Freitag

 私はFreitagというスイスのブランドが好きだ。だからこの記事はFreitagを称賛する内容になる。このことは周囲に散々言っているし、言い続けると思う。デザイン、マーケティング共に完成度の高く、メジャーでもマイナーでもない、良い立ち位置のブランドだからだ。

 Freitagとは主にバッグや財布を制作するブランドである。トラックの幌(防水布)を再利用して作られており、どの製品も非常に丈夫に作られている。例えば、リュックやメッセンジャーバッグの紐部分はシートベルトでできていたり、他の製品には自転車のチューブが使われていたりするらしい(『PETインナーライニング』という名称のものだろうか)。さらに3年間の保証がついている。店員さん曰く「よほどのことがなければ壊れない」らしいが……。もう、ここまでで非常にかわいい。車でできたリュックってかわいすぎる。

 真の意味で個性的なのもポイントだ。製品は全て手作りで、この世に二つと同じものはない。工場では硬いトラックの幌を縫い合わせる専用のミシンが使われているという。かわいい。この環境への配慮、オリジナリティという二つの特徴は、私の似非エコ精神をいい感じにくすぐってくれる。割り箸やビニール袋、ストローの消費を憎み、買い物にエコバッグを持参する、かと言って冷房はガンガンに効かしてシャワーの水を無駄遣いする、こういう似非エコ人間は再利用というワードに弱い。

 Freitagのプロダクトは使い込むほどカッコよくなるのも他とは一線を画すところだ。長い距離を走り回ったトラックの幌を用いているため、新品の時点で使用感がある。さらに使うほどボロボロになり、カッコよくなる。まるで町工場で働くおっさんのつなぎのように。渋くなる。オリジナリティが爆発するのだ。私の似非デザイン精神が刺激される。長く物を使っているエコアピール、さらにそのわかる人にはわかるカッコよさをアピールできるため、非常に使っていて気持ちがいい。ちょっと高いけど、この快感を数万で得られるのなら安いものだ。

 無論マーケティングも優れている。ビジネスモデルキャンバスという図があるけれど、Freitagは全てを兼ね備え、うまく回しているだろう。

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Fritagのビジネスキャンバスモデル

 この図が成り立ってないとビジネスできんよという図らしいよ。
 Fritagは上のハートマーク(顧客との関係)の築き方がうまい。つまり上に書いた似非なんちゃら精神のくすぐり方が非常に優れている。エコしたい、だけどダサいのは嫌という、似非エコ人間の心理にぴったりなプロダクト。資源の調達もユニークだし、上の車マーク(顧客への価値の届け方)に至っては、もう誰も真似できないだろう。するな。というのは、店舗のつくりが小さなアトリエや工場のようになっていて、壁面に備え付けられた棚に紙の箱(『V30 FREITAG Skid』)がずらっと収められている。我々は膨大な一点もののバッグ、財布、アクセサリーを、その中から選ぶことができる。同じプロダクトでも顔が全く違う。店の奥では修理を行っていることもあり、特製のミシンがガラスの壁の後ろに置いてある。手作り感あふれる、それでいてスタイリッシュな空間づくりが全ての店舗で統一してなされている。今流行り(が終わりそうな)ミニマライズをディスプレイに取り入れ、かつ無骨な感じも出てて、とにかく、店にいるだけでワクワクする。だから行ってみてほしい。買わなくてもいいから製品を手に取ってみてほしい。幌の匂いとか、ディスプレイの商品愛とか、なんか全部いい感じだから。

 (上で似非エコ人間とか書いたが、実際Freitagのコンセプトは素直にカッコいいと思うし、トラックの幌に様々なストーリーを感じるのもわかる。それをリュックとして背負っている、というのも普通に好き。リサイクルをカッコよくデザインするのマジですごいと思う)


 こんなFreitagの財布を、知人の誕生日にプレゼントすることになってしまった。安いプレゼントではない。しかし、何をプレゼントしようかと公式サイトを見ているうちに、私は興奮してこのような記事を書いてしまった。それほど、Freitagのプロダクトには魔力がある。ぜひ親しい友人には布教したい。しかし、めっちゃメジャーにはなって欲しくない。どうか知る人ぞ知るのポジションであり続けてくれ。

 ちなみにFreitagはドイツ語で「金曜日」という意味で、スイスでもドイツ語が使われているらしい。

 自分はF49 FRINGEというでかいリュックを使っている。買って9ヶ月ぐらい経つけど壊れる気配はまだない。Freitag背負ってる人に悪い人あんまいないと思う(何?)。

進捗3/23

終わらない

現在14万字越え。まあ、問題なのは文字数ではなく、ストーリーが完結させられるか、ですが……

削っては足す、を繰り返す

ようやくラストまで書き上げられそうなところまでやってきた

エピソード9つのうち8の中頃に取り掛かっている

ロバート・マッキーの『ストーリー』を借りて読み始めた。なかなか参考になる

ラストは何がふさわしいのか、まだわからない

つか決まってるけどそこにつなげるエピソードが思いつかん

 

コミケは開催するのか

しないのであれば早めに言ってくれ

中止しない限りそこに頑張るつもりなので

進捗3/16

 7話初めまでスクリプト組み込み+修正

 スチル 87枚 1話平均12〜15枚使用

 アニメーション(スチルに含まれる) ?つ(アニメーションするGIF画像も含まれるため、数えきれなくなった)

 立ち絵 13/15

 能力使用時カット 2枚

 

 全然進んでねえとひたすら焦っていたが、実際はそんなことがなかった。というのは後半に進むにつれ1話ごとの長さが伸びており、6話時点で1話の2倍以上の長さになっていたからだった。あまりに長いので前半・後半に分けることにした。

 能力使用時にカットインを入れることにした。これからぼちぼち演出の強化+文章のテコ入れをしようと思っている。

 詰まっていた箇所を抜けて、割と筆が進みやすくなったので、とりあえずラストまで書きたい。それから足したり引いたりすればええやろ(適当)

 スチル87枚とあるが、1280×720の大きなサイズと、それ以下の小さなサイズが混じっているため、作業量的には多少負担が軽減されている。 

 イラストに関しては友人に助けを求めたので、スピードが上がればいいなと思っている・・・

 

 パッケージ化する際に、バルク印刷+パッケージの印刷となるが、そもそもゲームってCDとDVDどっちに焼けばいいの?(無知)良さそうな業者さんの情報をお持ちでしたらこっそり教えてください… 

 紙の箱とかあればいいなーと思っていたけど、印刷してくれるところが見つからない。高くなってしまうし、今回はやめときましょうかね

進捗2/20

 終わんないよー

 

 

 5話終わりまでスクリプト組み込み+修正 4.8/9

 スチル 60枚 1話平均12〜15枚使用

 アニメーション(スチルに含まれる) 3つ

 立ち絵 13/15

 

 

 思うような進み具合ではありません

 

 理由としては、2月中ひたすら遊んでいたからです。院落ちてやけになってました。そのせいで遊ぶ金ほしさにバイトを入れたので時間がなくなってました。さらに5話が納得いかなくてひたすら直していたらいつの間にか20日になってた。

 文字数は膨大なことになっています。これからまた増えるしヤバイ

 作業量が多すぎて終わりません。こういうことを言うと「誰かに手伝ってもらったら?」とアドバイスをいただきますが、手伝ってくれる人がいないのと、誰かに任せるより自分でやった方が早いと思ってしまうので、結局グラフィックと文字は自分一人でやる羽目になってしまいました。

 本読まなすぎて情緒が失われつつあるので、摂取せねばとも思うのですが、ゲームの作業を進めてない罪悪感にとらわれてしまいます。今の自分の推進力はこれまた妙な使命感です。面白いのか面白くないのか客観できませんが、変な話です。

 自分はノベルゲームというものに本当に疑問と不安感を持っていて、これで大丈夫なのかなーと思いながら作っているのですが、出来る限り面白くなるように頑張りたいです。誤解をうむ言い方かもしれませんが、ノベルゲームはちょっと希望のようなものだと考えていて、読書とアニメとゲームとその他もろもろのメディアを橋渡しする存在ではないかと希望を持っているので、なんか頑張りたいなっていうのが、変な使命感の一部です(いや、動機の一番は、好き勝手作りたいからなんだけど)。

 そういえばノベルゲームフェス2020の結果が発表されましたね、受賞した方々、本当におめでとうございます!

進捗

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 ゲームの進捗

 4話終わりまでスクリプト組み込み 4/9

 スチル 46枚

 アニメーション(スチルに含まれる) 2つ(いくつ作るか決めてない)

 立ち絵 10/15

 

 ハイペースでゲームの組み込みをしているのは、まずざっと大枠を組み、そこから細かいところに手を入れたいため。ストーリーはすでにラストまで決めてあり、あとは道筋に沿って7話後半からの文章を書けば一応本編は終わる。+分岐が入り、全体で20万文字以上になる予定。

 今回はイラストとアニメーションの枚数が膨大なので、文章がおざなりにならないように気を付けたい。

 

 個人的なところで言えば、卒制が終わったため、いくらか心に余裕ができた。あとは院試。やるしかないね。

 

 

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 アニメーション直した アップロードはサイズが重すぎてできないっぽい

 

 5話初めまでスクリプト組み込み 4/9

 スチル 50枚 1話平均12〜15枚使用

 アニメーション(スチルに含まれる) 3つ

 立ち絵 11/15

 

 あまり進んでいない……のはなぜかと言うと、院試用のポートフォリオと映像を提出した+友人と遊んでいたため。それと5話を再構成しなおしているため。

 来週までは完全にやらなければならないことがバイトしかなくなるため、進めていきたい。パラサイト2回目見る予定。楽しみ。

 

 アニメーションを増やすことでプレイする窓口を広げたい。臨場感も増すだろう。

 最近はノベルゲームをいかに遊んでもらうかを考えている。
 自分と同年代の大多数の人は文章なんか読まない。映像のが入ってきやすい。しかし、文章でしか表現できない心理描写というのがあり、だからこそそれが好きという人もいるので、文章の利点は生かしつつ、難しい単語や表現は極力排除して読みやすさをさらに心掛けている。ここら辺は最初にゲームを作った時から意識していることではあるが……とにかく文章が主体というだけで、障壁ができてしまっている気がしてならない。
 まあ、ノベルゲームにイラストと動画がつけばもっと面白くなるのは当然なんじゃないかと思う。

 とにかくプレイするハードルを下げられれば良いなと思っている。結局ゲームを作っているのは、いまだに自己満足だが、できることはやりきった方がすっきりする。

新年コミケ振り返り&ガイドブック反省会

 あけおめことよろです。
 先日はコミックマーケット97にお越しいただきありがとうございました。

コミケ

 サークル初参加でバタバタしていましたが、売り子さんの多大なる尽力をいただき無事終えることができました。次はガムテープとカッター持ってこうね。
 釣り銭の渡し方もわからないままにひたすら緊張しておりました。周辺のサークルを回る暇もないほど、予想以上に忙しかったです。なるべくスペースにいたかったというのもあります。
 スペースにお越しいただいた方、本当にありがとうございました。おかげで40部の通販分除く60部を完売することができました。
 ゲームをプレイしてくれた方とお話できて嬉しかったです。今まで姿の見えなかったプレイヤーさんと話すのは不思議な気分でした。自分の単なる妄想ではなかったことが確認できてほっとしています。
 お手紙やFA、差し入れ本当にありがとうございました。一生の宝物になります。読んだら目頭が熱くなるやつなので、コミケから帰ったあと一人で読みました。手書きの文字って強い……。
 差し入れはプライベートにしたいので写真は載せませんが、ありがたく頂戴しました。コーヒーを1日6杯以上消費するので非常に嬉しかったです。コーヒーと合わせて紅茶をローテーションするのが習慣なので、年末年始の作業中差し入れでエンジョイしていました。お菓子も合わせてつまむので優雅な作業を実現できました。
 
 5月の夏コミも申し込んだので受かったらいいなー

ガイドブック反省会

 初めての同人誌制作でした。締め切りギリギリまで漫画を描いて瀕死でした。応援してくださった方ありがとうございました。
 ここからは反省です。

  • 表紙カバーを制作したがインクが手につく+サイズが小さすぎた

 無配ペーパーとカバーはレトロ印刷JAMさんを利用させていただきました。素晴らしくセンスのある業者さんです。
 ただ自分のリサーチ不足により、カバーのインクがすごく手につく事態になってしまいました。ここまでとは予想外でした。紙とインクの相性が悪かったものと思われます。無配のほうは手につかない感じだったので。
 それに加えて、当日OPP袋を忘れるという不始末……。申し訳ありませんでした。
 サイズが小さい(折込む部分が短い)のは完全に自分が見切り発車で作ったせいなのですいません。

  • ページずれた

 1ページ目が片ページだけということを失念し、レイアウトがずれました。正しくはカラー版pdfのほうで見られると思いますのでそちらを参照してください……。

  • 通販の発送遅い

 これは自分の卒制と院試がちょうど1月のこの季節に重なってしまうためです。20日発送目指して頑張ります。Boothにて電子版も同日公開予定です。
 ウェイティングリスト?メールアドレスを登録してくださっている方が結構いらっしゃるのですが、再販予定はないので電子版を購入していただければ(電子版に切り替えるといったものの切り替え方知らないので別ページに作ると思います)。
 あまりにもリストが多くなったら再販を考えますが、刷って余ると困るので現在は電子版のみの販売になります。

ゲーム進捗

 こんな感じで年末年始の振り返り終了です。去年は色々ありました。昔を振り返るのはあまり好きではありません。時間の無駄としか思えないのです。
 時間の無駄をしてみます。去年の元旦はロンドンのニューイヤー花火を見たあとバスに乗り遅れ、クソ寒い中駅で一夜を過ごしました。確か年末年始は電車賃が無料になっていたはずですが、深夜は営業していません。駅には(ウォータールーだっけ?忘れた)警官や人が多かったので危ないことはなかったです。ただ寒かった。ホテルは高くて泊まれなかったので駅のベンチで4時間半時間じっとしていたのを思い出します。午前4時半、空港に向かって始発の電車に乗るために街中を歩き出しました。誰もいない元旦のロンドンは冷たく寒かったです。電車に乗って仮眠を取り、小さな空港までバスで行って、飛行機で3時間後、無事住んでいたケルンに到着し、間借りしていた部屋で爆睡しました。徹夜+寝正月だったのです。
 だから去年より今年のが良い年の始まりです。

 最後にゲームの進捗を少し載せて締めくくりたいと思います。

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大スチル

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小スチル

今回は従来の大きなスチル+状況説明のための小さなスチルが加わります。マンガのコマのような感覚です。
最近『マルコと銀河竜』というノベルゲームが怒涛のスチル量でヤバい、という話題を目にしました。動画を見ましたがものすごそうです。
自分の身は一つしかないのでそれほど描けませんが、代わりに躍動感を出すためになんとか楽して工夫できないかなと考えている最中です。
戦闘シーンではモーショングラフィックスのような手描きエフェクトが挟まったりします。
楽しめるようなゲームになればいいですね。

10日で大小スチル31枚+スクリプト3話分を終えたのは褒めて欲しいです。これから無限に修正が入るわけですが…

メリークリスマス

俺たちは天使じゃないを見た。
完成度高かった。共感性羞恥の人見れなさそう。

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ベオグラード・メトロの子供たちを毎日書いている。現在1ヶ月半で97,000字超え。半分弱といったところか。
書いては削ってを繰り返しているからなかなか進まない。
それに、好き勝手やるよりも構成を考えながら書いているから尚更進まない。
一回書き切って後から手を加えた方がいいんだけどね。
物語自体は今までよりもきっちり考えるようにして、まず文を書き切ってからイラストや演出に移ることにした。
不満点を残したくない。

問題としては、アダルトゲームを前提として書いていたのだが、なんだかアダルト要素がない方が面白いと思えてきてしまった。
ひたすら女の子が男の娘をリョナるといった内容になるはずが、あまりならなさそうだ……。
構想自体は1年前からあって、つらつら考えてはいたが結局物語部分がメインになりそう。
3人称なのでこれまでより乾いた視点で物語を追えるようになればいいと思っている。内省は今まで書いてきたので違うことにチャレンジしたい。
演出自体も違うものにしようと考えている。

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現在考えているUI。モチーフはメトロ。

作業場所を考えている。昨日カフェで作業したらまあまあ進んだ。家から出る気力がある時は外で執筆してみようかな。
Ipadの購入を検討している。いつでも絵が書けたら作業効率が上がるのではないだろうか。
新作は本当にちゃんと作って売りたいと言う気持ちがある。売り上げで面白さが決まるわけではないが、自分がゲーム作りを続ける一つの指針にはなる。
とりあえず奨学金の足しになればいいと考えている。